主机平台,为什么很多PS主机用户非常介意独占游戏登陆其他平台

因为游戏主机和电脑都能玩游戏快速备案域名快速备案,但是很多人买游戏主机的目的就是能玩许多电脑上玩不到的大作,比如索尼和微软都有各自的独占游戏,比如索尼第一方的《神秘海域》和《战神》系列,还有微软第一方的《光环》系列,这些高质量游戏按理说是PC游戏玩家永远玩不到的,这样对于游戏机玩家来说自然是一种“优越感”,当然,定制这些独占游戏,微软和索尼也是为了增加游戏机的销量主机平台。主机平台,为什么很多PS主机用户非常介意独占游戏登陆其他平台尽管这些第一方看家的游戏登陆不了PC,但是之前暂时独占的一些游戏大作却不是索尼和微软说的算的,比如《地平线》系列和《血源》如果登陆PC,那么也不奇怪,毕竟索尼不可能一直养着这些开发商,作为开发商来说,现在的游戏大作制作费用越来越高,如果光在游戏主机单平台上赚钱是不足的,这时候如果登陆PC或者其它平台还能回一波血。一款优秀的游戏登陆更多平台按理说是一件好事,毕竟可以让更多玩家玩到这些高质量大作,但是对于买了游戏主机的玩家来说,可能就会觉得心理不平衡,为什么我为了这款游戏买了游戏机,而每个人都有的电脑却可以玩这些“独占”游戏了?相信这也是很多人可以理解的,不过我建议这些人的胸怀可以大一些,毕竟游戏开发商赚到钱了,未来才会有更多高质量的游戏登陆主机,永远吃独食毕竟不是一个好办法。在我记忆中最深刻的恐怕只有《gta圣安地列斯》。《gta圣安地列斯》2004年发售在ps2平台,而在我记忆中当时自家有ps2主机的其实是很少的,更多的是在游戏厅。还记得初中的时候,第一次在游戏厅用ps2玩《gta圣安地列斯》就深深被吸引了,尤其是里面的有一首配乐叫《Young Turks》当时并不知道叫什么名,第一次听到这首歌,是驾驶汽车行驶在《gta圣安地列斯》的郊外,虽然根本听不懂唱的什么,但是就是很好听,问游戏厅老板什么歌,老板也不知道,毕竟那个时候用来听歌的还是mp3,必须自己去下载才能听。后来为了听到这首歌,每个星期都要去趟游戏厅,最逗的是那个时候不知道《gta圣安地列斯》里的电台歌曲是固定在每个电台循环播放的,我还以为这首歌只有到了野外才能听见,所以就一直瞎逛,不断的来回调电台,任务也不去做。回头想想那时多天真的,为了听到自己喜欢的歌曲,那么折腾,不过回忆起来还是很有意思。尽管已经过去那么多年了。主机本身就已经是很大众的游戏设备了,但是要更进一步跟上时代,下一代主机还有很多可以改进的地方。“掌机”功能和外设现在NS这么火,很大程度上是因为可以随时随地玩,很多玩家就是冲着“掌机”功能去的。下一代的PS、XBOX如果能方便的投屏到手机/平板上,并自带官方手柄外设,那么这些主机也就有了掌机功能,对玩家的吸引力大大提升。虽然现在的主机也能做到投屏玩耍,但实际体验不佳,需要改善的地方还很多,只能把希望寄托于次世代了。月费玩游戏说具体点,就是把会员服务扩大到整个游戏库,比如订一个月会员就能免费玩所有游戏,这对于一些尝鲜玩家和休闲玩家有巨大吸引力。其实一些厂商早就开始做了,但还不够彻底。比如微软的Xbox Game Pass,EA的Origin Access都只能覆盖到部分游戏。廉价实用的VR设备过去两年VR游戏着实火了一把,但是还远不能说普及,最主要就是因为设备太贵了。其中性价比最高的PS VR要两千多元,贵的能够卖上七八千,实在不是一般玩家可以接受的。而且佩戴不舒适,基本没法长时间游戏。下一代主机如果能在这两点上有所突破,肯定会大放异彩。全面数字化巨大的首日补丁,后续DLC,线上任务……这些都使得实体游戏越来越边缘化,除了收藏版,我认为实体游戏已经没有太多价值。而数字游戏发行简单,既方便了玩家,也方便了开发商。不过由于牵涉到的利益很多以及多年的消费习惯,下一代主机应该会保留实体版。云游戏坦白说,我不认为下一代主机能够普及云游戏。这个概念很好,好多年来呼声也很高,但因为各地网络建设水平参差不齐,即使再过好几年也难以普及。只能以平常心面对,不要太过期待。向下兼容发展了这么多年,大部分主机游戏都还不能实现向下兼容真是一件不可思议的事。很多玩家为了继续玩老主机上的游戏而迟迟不愿意升级新主机。PS4在日本首发时就遇到了这样的尴尬,很多新游戏的PS3版甚至卖过了PS4版。做好向下兼容就是应对的最好方法,从长远来说也极大的扩展了主机的游戏库。上面这些既是深思熟虑之后的分析,也是我对主机未来的展望。具体能实现多少,2020年的PS5我们就能见分晓。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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