websocket服务器端(深入解析WebSocket协议)

现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是指在特定的时间间隔(如每一秒),由浏览器对服务器发起HTTP请求,然后由服务器返回数据给浏览器。由于HTTP协议是惰性的,只有客户端发起请求,服务器才会返回数据。轮询技术实现的前提条件同样是基于这种机制。而WebSocket属于服务端推送技术,本质是一种应用层协议,可以实现持久连接的全双工双向通信。在介绍WebSocket之前,先谈谈轮询技术和HTTP流技术。深入理解websocket,手写一个websocker服务器视频讲解:「链接」深入分析websocket协议,从3个方面设计网络应用层协议视频讲解:「链接」文章目录传统轮询技术:Ajax短轮询CometAjax长轮询HTTP流HTML5实现服务端推送SSEWebSocketAjax短轮询(Ajax Polling)Ajax短轮询即客户端周期性的向服务器发起HTTP请求,不管服务器是否真正获取到数据,都会向客户端返回响应。每个request对应一个response,由于HTTP/1.1的持久连接(建立一次TCP连接,发送多个请求)和管线化技术(异步发送请求),使得HTTP请求可以在建立一次TCP连接之后发起多个异步请求。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求在每次发送时都会带上很长的请求头部字段,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分(如Cookie字段),显然服务器会浪费带宽等资源。有朋友可能会想,那可以加大Ajax的传输时间,如改为3s为一个周期。但是时间长了,对于实时性要求比较高的项目来说,页面更新的数据也就太慢了。Comet(服务端推送)而比较新的技术向服务器轮询获取数据的实现是Comet,即服务端推送。简单的说,服务端推送就是在客户端发起HTTP请求之后,服务器可以主动的向客户端推送数据。实现Comet的方式有两种:Ajax长轮询和HTTP流。Ajax长轮询(Ajax Long-polling)Ajax长轮询本身不是一个真正的推送。长轮询是短轮询的一种变体。在客户端向服务器发起HTTP请求之后,服务器并不是每次都立即响应:当服务器得到最新数据时,会向客户端传输数据;当数据没有更新时,服务器会保持这个连接,等待更新数据之后,才向客户端传输数据。当然,如果服务端数据长时间没有更新,一段时间后,请求就会超时。客户端收到超时信息后,会重新发送一个HTTP请求给服务器。也就是说,只有在服务器获取更新后的数据,才会向客户端传输数据。这种方式也存在弊端。虽然服务端可以主动的向客户端传输数据,但是依然需要反复发出请求(HTTP请求数量比短轮询少很多)。短轮询和长轮询的相同点在于客户端都需要向服务器发起HTTP请求,不同点在于服务器如何响应:短轮询是服务器立即响应,不管数据是否有效;长轮询是等待数据更新后响应。HTTP流HTTP流不同于轮询技术,HTTP流只建立一次TCP连接,在3次握手之后进行HTTP通信,此时客户端向服务器发起一个HTTP请求,而服务器保持连接打开,周期性的向客户端传输数据。双方在没有明确提出断开连接时,服务器就会持续向客户端传输数据。也就是说,假如服务器数据没有更新,服务器不会返回响应,而是保持连接;如果数据更新了,会立即将数据传输给客户端。此时会发起下一个HTTP请求,过程周而复始。在JS中,可以通过侦听readystatechange事件及检测readyState的值是否为3来实现HTTP流。随着不断从服务器接收数据,readyState的值会周期性的变为3。当readyState值变为3时,responseText属性就会保存接受到的所有数据。此时,就需要比较此前接收到的数据,决定从什么位置开始取得最新的数据。用XHR对象实现HTTP流的方式如下:let httpStream = (url, processor, finished) => {
let xhr = new XMLHttpRequest()
let received = 0
xhr.open(url, 'get', true)
xhr.addEvetntListener('readystatechange', () => {
let result
if (xhr.readyState === 3) {
result = xhr.responseText.slice(received)
received += result.length
processor(result)
} else if (xhr.readyState === 4) {
finished(xhr.responseText)
}
})
}
只要readyState为3,就对responseText进行分隔以获取最新数据。这里的received表示记录已经处理了多少字符。然后通过processor回调函数来处理最新数据。而当readyState为4时,表示数据已经完全获取到,则直接将xhr.responseText传入finished回调函数处理即可。调用方式如下.httpStream(url, data => {
console.log(data)
}, finishedData => {
console.log(data)
})
对(长、短)轮询和HTTP流做一个小小的总结传统轮询技术(Ajax短轮询)是客户端向服务器发起HTTP请求,无论数据是否更新,服务器都会传输数据。一个request对应一个response。服务器推送技术(Ajax长轮询)是短轮询的变种,是客户端向服务器发起HTTP请求,只有等待数据更新后才会传输数据,否则服务器保持连接状态。接着发起下一次HTTP请求,一个request对应一个response。服务器推送技术(HTTP流),在客户端只发起一次HTTP请求,服务器保持连接状态,在数据更新之后,服务器会传输数据,否则保持连接状态。此时一个requset对应多个response。无论是短轮询、长轮询,还是HTTP流,相同点在于都需要客户端先发起HTTP请求。C/C++Linux服务器开发高级架构师学习视频 点击 正在跳转 获取,内容知识点包括Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,线程池,MongoDB,ZK,Linux内核,CDN,P2P,epoll,Docker,TCP/IP,协程,DPDK等等。HTML5实现服务端推送由于服务器推送的重要性(实现赛事结果更新、聊天室等),HTML5实现了两个服务端推送接口,SSE和WebSocket。SSESSE(Server-Sent Eevents,服务器发送事件)用于创建到服务器的单向连接,服务器通过这个连接可以发送任意数量的数据。实现SSE有以下几点要求服务器响应的MIME类型必须是text/event-stream。必须按照指定的格式输出。用法如下,其实理解了服务器推送之后,SSE使用起来相对简单// EventSource接受的参数必须同源。
// 使用message事件监听从服务器收到的消息,并存储在event.data对象里。
let source = new EventSource('index.php')
source.onmessage = e => {
console.log(e.data)
}
SSE在IE下都不支持,ios4.0以上、android4.4以上都支持SSE。WebSocket铺垫了那么久的前文,终于到WebSocket了… 感谢各位朋友不嫌弃的耐心阅读。简单来说,WebSocket是一种协议,与HTTP协议一样位于应用层,都是TCP/IP协议的子集。HTTP协议是单向通信协议,只有客户端发起HTTP请求,服务端才会返回数据。而WebSocket协议是双向通信协议,在建立连接之后,客户端和服务器都可以主动向对方发送或接受数据。WebSocket协议建立的前提需要借助HTTP协议,建立连接之后,持久连接的双向通信就与HTTP协议无关了。WebSocket协议的目标是在一个独立的持久连接上提供全双工双向通信。客户端和服务器可以向对方主动发送和接受数据。在JS中创建WebSocket后,会有一个HTTP请求发向浏览器以发起请求。在取得服务器响应后,建立的连接会使用HTTP升级将HTTP协议转换为WebSocket协议。也就是说,使用标准的HTTP协议无法实现WebSocket,只有支持那些协议的专门浏览器才能正常工作。请认真阅读、记住上面一段话。: )由于WebScoket使用了自定义协议,所以URL与HTTP协议略有不同。未加密的连接为ws://,而不是http://。加密的连接为wss://,而不是https://。使用JavaScript是实现WebScoket协议相对简单,以下是WebSocket APIs// 打开WebSocket, 传递的参数url没有同源策略的限制。
let websocket = new WebSocket(url)

// 监听open事件,在成功建立websocket时向url发送纯文本字符串数据(如果是对象则必须序列化处理)。
websocket.onopen = () => {
if (websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
websocket.send('hello world')
}
}

// 监听message事件,在服务器响应时接受数据。返回的数据存储在事件对象中。
websocket.onmessage = e => {
let data = e.data
console.log(data)
}

// 监听error事件,在发生错误时触发,连接不能持续。
websocket.onerror = () => {
console.log('websocket connecting error!!')
}

// 监听close事件,在连接关闭时触发。只有close事件的事件对象拥有额外的信息。可以通过这些信息来查看关闭状态
websocket.onclose = e => {
let clean = e.wasClean // 是否已经关闭
let code = e.code // 服务器返回的数值状态码。
let reason = e.reason //服务器返回的消息。
}
注意,WebScoket不支持DOM2语法为事件绑定事件处理程序,因此必须使用DOM0级语法来每个事件绑定事件处理程序。// correct!
websocket.onerror = () => {}
// error!
websocket.addEventListener('error', () => {})
看完了WebSocket APIs之后,再来看看WebSocket是如何实现连接的(奶思,看到这里的朋友耐心真棒.. 只剩下一点点了:) )WebSocket是应用层协议,是TCP/IP协议的子集,通过HTTP/1.1协议的101状态码进行握手。也就是说,WebSocket协议的建立需要先借助HTTP协议,在服务器返回101状态码之后,就可以进行websocket全双工双向通信了,就没有HTTP协议什么事情了。参照wiki握手协议的例子:并对一些字段进行说明。Connection:Connection必须设置为Upgrade,表示客户端希望连接升级Upgrade:Upgrade必须设置为WebSocket,表示在取得服务器响应之后,使用HTTP升级将HTTP协议转换(升级)为WebSocket协议。Sec-WebSocket-key:随机字符串,用于验证协议是否为WebSocket协议而非HTTP协议Sec-WebSocket-Version:表示使用WebSocket的哪一个版本。Sec-WebSocket-Accept:根据Sec-WebSocket-Accept和特殊字符串计算。验证协议是否为WebSocket协议。Sec-WebSocket-Location:与Host字段对应,表示请求WebSocket协议的地址。HTTP/1.1 101 Switching Protocols:101状态码表示升级协议,在返回101状态码后,HTTP协议完成工作,转换为WebSocket协议。此时就可以进行全双工双向通信了。WebSocket协议的浏览器兼容性较好。

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