rtmp服务器(视频协议学习)

tmp复杂吗?比hls、HTTP-FLV复杂多了。那么他为什么复杂呢,是不是仅仅因为HTTP我们经常见到,而rtmp不常接触?接下来简单介绍下rtmp的基本情况,实践测试辅助分析,希望看完后能够对rtmp有基本的认识。一、rtmp是什么从资料了解rtmp是一个实时消息通讯协议,主要的变种功能如下:1)RTMP工作在TCP之上,默认使用端口1935,这个是基本形态;2)RTMPE在RTMP的基础上增加了加密功能;3)RTMPT封装在HTTP请求之上,可穿透防火墙;4)RTMPS类似RTMPT,增加了TLS/SSL的安全功能;5)RTMFP使用UDP进行传输的RTMP;虽然rtmp有很多变种,但实际在我们的直播应用中,常见的是原始的rtmp。rtmp协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当rtmp协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。Rtmp的交互过程可以理解成独有的握手过程、控制命令传输、音视频数据传输。二、握手过程一个 RTMP 连接以握手开始。RTMP 的握手不同于其他协议;RTMP 握手由三个固定长度的块组成,而不是像其他协议一样的带有报头的可变长度的块。客户端 (发起连接请求的终端) 和服务器端各自发送相同的三块。便于演示,当发送自客户端时这些块被指定为 C0、C1 和 C2;当发送自服务器端时这些块分别被指定为 S0、S1 和 S2。以下是握手过程中传递的包格式介绍:RTMP握手以客户端发送 C0 和 C1 块开始,客户端必须接收到 S1 才能发送 C2,客户端必须接收到 S2 才能发送任何其他数据,服务器端必须接收到 C0 才能发送 S0 和 S1,也可以等待接收到 C1 再发送 S0 和 S1,服务器端必须接收到 C1 才能发送 S2,服务器端必须接收到 C2 才能发送任何其他数据。以下为RTMP的握手过程图介绍:规范要求RTMP需要一个一个的发送握手包,但是实际上客户端发送C0+C1,服务端发送S0+S1+S2,再客户端在发送C2结束握手。【文章福利】小编推荐自己的linuxC/C++语言交流群:832218493,整理了一些个人觉得比较好的学习书籍、视频资料共享在里面,有需要的可以自行添加哦!~!三、数据包格式RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。3.1消息格式消息头包含以下信息:Message Type: 消息类型,占用1个字节。Length: 有效负载的字节数,占用3个字节。该字段是用大字节序表示的。Timestamp: 时间戳,占用4个字节,用大字节序表示。Message Stream Id: 消息流ID,标识消息所使用的流,用大字节序表示。以下是消息类型的取值介绍,没有描述的取值说明未使用:以下是消息类型中的命令消息的类型介绍:3.2分块格式握手之后,连接开始对一个或多个块流进行合并。创建的每个块都有一个唯一 ID 对其进行关联,这个 ID 叫做 chunk stream ID (块流 ID)。这些块通过网络进行传输。传递时,每个块必须被完全发送才可以发送下一块。在接收端,这些块被根据块流 ID 被组装成消息。分块允许上层协议将大的消息分解为更小的消息,例如,防止体积大的但优先级小的消息 (比如视频) 阻碍体积较小但优先级高的消息 (比如音频或者控制命令)。分块还能降低消息发送的开销,它在块头中包含了压缩的原本需要在消息中所包含的信息。块由块头和数据组成,块头包含3部分:基本头、消息头和扩展时间戳,以下是各部分的介绍:块的基本头包含块流ID和块类型(下面的fmt字段)。块类型代表了编码过的消息头的格式。此字段根据块流ID的不同,长度可能为1,2或3字节。在实现协议时,此字段应该使用可以容纳ID的最小长度。此协议支持最多65597个流,ID从3到65599。0,1,2这三个为保留ID。当块的基本头长度为2字节时,第3-8比特取值为0。当长度为3字节时,第3-8比特取值为1。块流ID为2时保留作为低级协议的控制消息和命令消息。以下是基本头的每个占位介绍:3.3分块例子四、交互过程4.1推流!4.2拉流五、实践观察5.1rtmp推拉流环境搭建参考视频协议学习–HLS的环境部署5.2rtmp推拉流抓包5.2.1主要的推流包介绍5.2.2主要的拉流包介绍拉流的其他流程与推流类似:六、总结展望RTMP的粗略整理基本完毕,对自己来说的有了一定的认识,再细一点的研究需要真正做个demo可能会有深的理解。

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