捏人网站(杂谈)

杂谈:花20小时只为捏人by 裤裤 Oct.10,2015现在的游戏,花大量时间捏人应该算是通病了,轻则十几分钟,重则几个小时,以前的像素时代并不存在这个问题,具体为什么请自行脑补,话说这算是游戏进步的表现吧,但花掉20个小时在捏人上,是否会本末倒置了呢?有人乐在其中,有人为之痛苦,在gamesradar网站上,就有人发了一篇20小时捏人的痛苦历程,笔者大致看了一下,觉得处处中枪,所以决定发出来,警醒一下大家治病要趁早。——我最近遇到一个问题,深陷《最终幻想14》的捏人系统无法自拔,虽然我已经玩了这游戏快两年,但这并没有什么卵用,我依然会花掉大量的时间登陆游戏,然后把自己的人物造型改来改去,加起来差不多有20多个小时了。这不是第一次了,哪怕只改动一个眉毛的效果,我也会在各种组合上做尝试,况且不止这一款游戏,在《命运》、《血源》、《龙腾世纪:审判》这样的游戏中,我还是如此,当我想到在未来漫长的游戏旅途当中,我都要面对一个并不满意的人物造型时,我就会选择重新开始游戏。为什么在《最终幻想14》上如此严重呢?因为这是个网游啊,这个人物就代表了我自己,然后很多Eorzea大陆的冒险者都会看到我……为了完美展现自我,除了捏人之外,我还会做一些检验工作,也就是进入游戏,通过切换视角,拉近拉远,来观察我的人物的外观是否让我满意,然后再切换成精灵、拉拉菲尔等不同种族,还有职业服装(初始)的搭配,再把上述工作做一遍。导致的结果就是,我在游戏里看到的最多画面就是下面这里。其实我捏人还是有原则的,比如微红色但并不长的头发(虽然我在生活中从未染过)、轻微的疤痕和暗黑风格的纹身,还有修长的眉毛(虽然我生活里是个大粗眉),这些特点都是我在现实中不曾有的,我觉得这是内在我的一个表现,我希望自己成为怎样一个人。然而有些东西是随心情而改变的,比如当我怯懦的时候,我就希望捏一个壮实一些,自信一些,给人很大安全感的形象。但并不是说我会选择鲁加族(游戏里最魁梧的),而是选择高大一些的精灵族,因为它们在强壮之中不失优雅。相对而言,我并不是很喜欢猫魅族和拉拉菲尔族。很多其他玩家,在捏好人物之后都是一尘不变的,最多就是换个服装、发型而已,而我却要长年累月地修改我的人物细节,然而这种追求改变的心理在生活中却止步不前,一尘不变,只能依靠游戏来改变一些东西……说到这里,或许大家明白,真正困扰我的原因是什么了。后谈:虽然不知道这20小时她是如何算出来的,但作为一名女玩家,长时间泡在捏人系统上多多少少可以理解。很多“专家”也说过,游戏是逃避现实的好去处,然而即使在游戏里面,有些人还会因面对“自己”而感到难过,所以说,造成这种情况的责任归谁?“锅”甩出去是没用的,自己背了吧。

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