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生化危机4生化危机系列里深受好评的一部作品,紧张刺激的表现,非常多的玩法,新加的瞄准和动作系统,BOSS战令人吃惊,更人性化的搜索方式。玩家一开始扮演Leon,为了拯救总统女儿阿什莉,面对数百位数千的狂暴村民时。玩家不仅可以施展出各式各样的动作,而且可以使用不同的武器应对不同的场合。本作充满了恐怖气氛,具备令人窒息的兴奋感和强烈的紧张感。而且系列中存在的所有小毛病几乎都消失了塞尔达传说 风之杖塞尔达传说 风之杖《塞尔达传说风之杖》是一款动作冒险游戏,故事采用了3D卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、柔软俐落的身手、2D动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致。GC的强大机能使得开发组以创新的方法将画面和操作结合在一起。比如林克的眼睛颜色会随着动作而变化,战斗时会变红。火焰之纹章 苍炎之轨迹游戏的系统承袭系列作传统的战略角色扮演类型,玩家操作自己军团所属的各个角色,以 SLG 的方式进行游戏,角色的成长与互动则是以 RPG 方式进行,战场对话以及令玩家战战兢兢的角色死亡无法复活的设定也保留下来。之外也包括像是技能学习、武器炼成等系统。战场画面也因为 3D 化而能以更自由的方式检视,引入 3D 特效的战斗画面也更为华丽。纸片马里奥:千年之门将前作备受好评的战斗和伙伴机制保留并优化的同时引入有趣的观众席设定。剧情严肃而不失幽默,角色塑造很成功。建议所有纸马系列粉丝尝试。剧情主要是围绕着要收集七颗水晶之星的马里奥展开——倘若收集到了七颗水晶之星,便能打开千年之门。马里奥听说碧琪公主消失了以后,也接手了除了收集水晶之星以外的任务——那便是解救被绑架的碧琪公主。在每一章节中,还有小插曲,这时玩家需要扮演库巴、碧琪等人——他们在故事中又经历着互不相同的剧情。皮克敏皮克敏2整个游戏完全就被“创意”两个字所包围。无论是游戏设计、系统、玩法、敌人的攻击、关卡地形……无不体现任天堂的游戏理念,玩家时常会对游戏的创意内容感到惊讶,只有自己亲自去玩才能深刻体会游戏无限的创造力。游戏还与玩家之间产生了良好的互动,激发玩家去创造、观察、思考。过关卡、造桥、炸门,讨伐怪物,皮克敏的数量与种类的分配都需要经过玩家自己的思考。游戏没有限定太死的模式流程,使得《皮克敏》更像是一款让玩家自己去决定怎么玩的游戏。路易吉鬼屋《路易吉鬼屋》是一款动作冒险游戏,此游戏设定在一间幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的马里奥,并对付鬼屋中的幽灵。游戏的关卡设计和探索都非常地有趣,适合晚上关灯后独自一人探索。银河战士Prime萨姆丝凭一人之力摧毁宇宙海盗在ZEBES大本营,偶然截获宇宙海盗的某个空间站发出的信号。当她到达空间站后发现原来宇宙海盗并没有被完全消灭,在空间站上似乎在进行什么神秘研究,打败空间站中巨大的变异体后空间站启动了自爆系统,萨姆丝在紧急脱出途中受到强烈的冲击强化装甲被破坏,丧失了大部分能力。为追回失去的能力,萨姆丝驾飞船跟随再生的Meta Ridley来到了行星TallonIV。最终幻想水晶编年史最初这款NGC版支持用GBA进行最大4人的联机对战,这在当时是十分新颖的设计,甚至可以说是双屏游戏的雏形。“水晶编年史”采用了类似“圣剑传说”系列的ARPG系统,动作成分比较重,但操作又相对简单,推出之后广受好评。任天堂全明星大乱斗这是一款包含了任天堂旗下众多大牌明星的乱斗形式的游戏。这是属于明星们的世界。这是明星们聚集的世界。本作跟当初的N64版玩法相同,但画面表现大大提升,并增加不少新角色。3个简单的按键再配合着方向键便可以发出众多不同的招式。不同招式之间的配合,不同按键之间的配合,每个人都有一套属于自己的玩法。“简单中的复杂”“复杂中的简单”。这就是任天堂的游戏理念。游戏提供了多达数十种的游戏模式。每一种模式都有其独到的设计,都经得起玩家的反复研究和琢磨。仙乐传说游戏设定于虚构世界希尔瓦兰特。在游戏中,主人公罗伊德和青梅竹马,神子柯蕾特,为拯救世界踏上旅途。他们在冒险中得知,拯救希尔瓦兰特就会威胁平行世界泰瑟亚兰,最终他们决定一起拯救两个世界。游戏的特有种类标题为“与君回响的RPG”以上排名不分先后,仅代表个人观点这次盘点的NGC有你们最爱的么?还有哪些经典的我没有盘点到的欢迎评论区留言…

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