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大傢好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。自從有網絡遊戲以來,遊戲停運、停服從來都不是一件什麼新鮮事。遊戲活得太久沒有用戶會停服,遊戲內測的太久會停服,海外遊戲水土不服會停服,哪怕有著知名IP的遊戲也都停運瞭,就連扁鵲都救不瞭!今天就讓我們來看看在2017年中,又有哪些遊戲離我們而去吧。老網遊壽終正寢:阿斯龍的召喚停運時間:2017年1月31日阿斯龍的召喚是微軟和Turbine在1999年11月2日共同發行的,走到今年也有快17歲瞭。在此期間遊戲表現的一直相對良好,直到2014年後就再也沒有更新過內容。最重要的是《阿斯龍的召喚》的版權並不在Turbine自己手上,而屬於華納兄弟,再加上Turbine在2014年剝離瞭MMO的業務,讓《阿斯龍的召喚》和續作《阿斯龍的召喚2》走到瞭生命的盡頭。不過一個網遊能有17年的歷史,也算是壽終正寢瞭。最終兵器:操作不符合玩傢口味停運時間:2017年2月13日《最終兵器》在2016年9月初開啟公測,是完美世界自研的一款3D競技類網遊,8V8的時候,上層地圖打得如火如荼,下層地圖則會刷出能源車,紅藍BUFF等等,需要玩傢上躥下跳的進行操作。不過,遊戲僅運營瞭三個月左右就宣佈停運,不到半年就關服。不得不說《最終兵器》的制作總體水平上確實不如同期同類型的3D競技遊戲《無盡戰區》,留不住新用戶以及大量玩傢流失導致瞭產品最終的失敗。全民偶像:侵權導致遊戲關閉停運時間:2017年2月15日《全民偶像》是騰訊基於《中國好聲音》系列電視節目版權方的獨傢授權而獨立研發的手遊,是一款融合瞭唱歌和多人開房跳舞的3D音樂類社交遊戲。然而由於《中國好聲音》系列電視節目的制作方燦星公司與荷蘭Talpa公司、唐德影視在“中國好聲音”節目名稱及相關標識使用問題上存在法律糾紛。為維護正版,確保遊戲不侵犯他人合法權益,騰訊宣佈停止運營《全民偶像》。真是城門失火,殃及池魚。智龍迷城:海外遊戲水土不服國服停運時間:2017年3月15日說到卡牌手遊,來自日本的遊戲作品是繞不過去的一道坎。但是,除瞭極少數的日本手遊之外,大多數的作品在來到中國市場之後,基本都遇到瞭水土不良的情況,早早夭折。在日本大熱的手遊《智龍迷城》就是其中一款,國服上線不到一年便宣佈停運。相比2013年就在日本上架的《智龍迷城》,2016年才上架的《智龍迷城》國服既不能提供給玩傢玩法上新鮮感,又要他們忍受老舊的UI和美術風格。而且騰訊進行大調整吃力不討好,《智龍迷城》國服和本尊可以說是兩款不同的遊戲,無法吸引日服玩傢回流,對新玩傢來說又是中日風格混雜的謎之風格難以接受。空甲聯盟:遊戲上手難度過高國服停運時間:2017年4月19日《空甲聯盟》是一款多人競技對戰網遊,去年4月26日在大陸地區開啟不刪檔不限號測試,是一款需要長時間研究才能熟練操作的遊戲。由於上手難度過高,對新玩傢並不友好。而且遊戲更新內容頻率不高,除在2016年6月進行瞭一次較大規模的更新之外,官網很少見到其他內容的更新,留不住新玩傢。全民炫舞:玩傢逐漸減少導致停服停運時間:2017年5月11日《全民炫舞》作為騰訊旗下首款音樂舞蹈手遊,自2014年面世以來,與各位玩傢度過瞭無數快樂的日子。遊戲以逼真動感的人物舞蹈,絢麗多彩的裝扮服飾,豐富刺激的玩傢交互,帶給玩傢全新的音樂舞蹈遊戲體驗。 然而隨著時間的流逝,玩傢逐漸減少,在2017年2月23日,騰訊與開發商永航科技討論並達成一致停運《全民炫舞》。無冬OL:運營糟糕,對新玩傢的不友善停運時間:2017年5月29日《無冬OL》由完美世界旗下的北美Cryptic工作室研發,為依托D&D(龍與地下城規則)背景構建的正統3D歐美魔幻網遊。遊戲於2015年9月首測,至今不到兩年時間就宣告停運。除瞭遊戲本身副本沒有樂趣,對新玩傢的不友善,職業不平衡等問題。中國運營部門糟糕的團隊宣傳不到位,沒有任何線上線下活動,官方網站常年不更新等等問題最終導致瞭《無冬OL》關服。新流星搜劍錄:內測時間過久,都未進入到公測停運時間:2017年6月13日《新流星搜劍錄》是由空中網研發、騰訊代理的一款冷兵器格鬥網遊。該遊戲延續中國冷兵器武俠格鬥獨創玩法,玩傢通過不同的冷兵器選擇,經由不同兵器的招式變化,進而研習出招式之間的進攻、防禦、走位策略,並借由兵器的相生相克,讓玩傢可以自由組合,創造自己的招式進而開創自己的門派收徒。然而2017年6月13日遊戲宣佈停運。雖然說官方宣稱停運原因是騰訊所簽署的代理協議到期,不過該作於2013年4月首次公佈後一直處於內測階段,一共測試瞭9次都未進入到公測階段。期間內測所花費的時間4年有餘,再加上缺乏好的團隊好好打磨,最終隻能是宣佈停運。星際戰甲:遊戲玩法設定不符合常理停運時間:2017年7月24日《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,國內由暢遊代理PC版、完美世界代理主機版。不過,主機版國服上線僅僅過去一年半的時間,官方就宣佈瞭停服的消息。對於此次停服,官方目前沒有公佈正式的原因。在官方的聲明中,僅表示是因為“各方面的原因”。不過看到玩傢的一些反饋,很多玩傢表示玩瞭幾天根本沒什麼人,根本就是在玩單機遊戲,所以堅持不下去,也有的玩傢表示玩半小時不知道在玩什麼,感覺意義不明。DNF:魂:充錢也沒有辦法變強停運時間:2017年12月21日《DNF:魂》是DNF端遊出的正版動作手遊,然而正式運營之後卻走向瞭停運的命運。Nexon在經過持續的討論和研究之後認為目前的運營狀態存在許多不可取之處,於是最後做出瞭停運的決定。究其原因,且不說早期遊戲開發商封鎖瞭大陸玩傢,就說遊戲本身就有許多設定不符合常理,玩法上更像是套瞭DNF的單獨IP做的一款遊戲,讓玩傢體驗不佳,上線不到一年就停運瞭。而且DNF端遊本身這是一款2D遊戲,3D內容手遊玩傢不感興趣,用戶轉化非常困難。而且早期版本甚至出現瞭我充瞭錢都不能變強,導致核心玩傢流失,所以停運基本是意料之中的事。神之浩劫:生不逢時,錯過瞭最好的時代停運時間:2017年10月17日《神之浩劫》是一款3D團隊競技遊戲,剛推出時候甚至一度傳出會替代LOL的地位。然而國服宣佈在2017年10月17日將正式關閉註冊和充值,並將在11月下旬開始可以申請將國服賬號數據遷移至國際服。《神之浩劫》和傳統的2.5D MOBA在視角上有很大差距,視野、補刀、釋放技能上都需要玩傢有很強的空間感。這種復雜的操作設計,註定隻有少部分玩傢才能接受。除瞭操作有難度之外騰訊磨磨蹭蹭三年測試測到瞭2016年4月才開始不限號測試,整個中國MOBA市場已經發生翻天覆地的變化,開始進入《王者榮耀》的時代,讓本作錯過瞭最好的時代。全職大師:小眾品類沒有喚起玩傢的共鳴美服停運時間:2018年1月31日《全職大師》是由韓國知名遊戲研發商NCsoft開發的首款MOBA網遊。融合動作射擊、合作闖關、休閑娛樂等多種不同模式的戰鬥體驗及快節奏的對抗戰場,同時設計瞭多種對戰模式和PVE玩法,還加入瞭大量NCsoft旗下遊戲角色,可以說是NCsoft明星大亂鬥。美服《全職大師》於2017年6月21日正式上線。在此之後,更新過包括4名新英雄在內的新內容,還舉辦過比賽。不過,最終還是在上線5個月之後宣佈停運。官方表示遊戲運營團隊也想過各種解決方法,但都沒有辦法讓玩傢燃起對這款遊戲的熱愛,雖然遊戲為瞭改變MOBA的遊戲類型進行瞭多次嘗試,期間也有過創新的想法,但忽略與玩傢的聯系成瞭最大的敗筆。文/17173_深眠花↓↓↓點擊“瞭解更多”參與小調查, 贏百元京東卡

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