遊戲ui網站(遊戲UI設計師不懂這些)

隨著人類對休閑的追求,對遊戲的體驗方式也在不斷的進步,遊戲UI也將出現一次質的飛躍。就讓小趣陪觀眾老爺們一同探索遊戲中的UI設計吧~一.什麼是遊戲UI?UI設計大體可以分為應用UI和遊戲UI兩個方向。應用UI多指的是網頁、安卓、IOS圖標界面設計等內容,也是現在普遍培訓機構的課程。而遊戲UI設計則是在應用UI的基礎上,主要針對遊戲界面、遊戲道具、圖標設計、登陸界面等方面,很少有培訓機構去統一培訓。其中遊戲界面又包含頁遊、客戶端界面等,形式多變。在遊戲中,可以說UI設計無處不在。遊戲UI設計師可以做應用UI設計師的事,但是應用UI設計師是做不瞭遊戲UI設計師的事的。因為遊戲UI設計師是在你會應用UI的基礎上進階上去的,如果說你不懂應用UI,那麼你也不可能學會遊戲UI的。遊戲UI到底是什麼呢?官方的講,遊戲UI設計指的是遊戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在遊戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著遊戲情節的變化而變化。遊戲UI簡單來說就是,遊戲操作界面,登錄界面,遊戲道具,技能標志,遊戲中小物件的設計等等。二.遊戲UI發展趨勢小趣想說現在應該沒有人不玩遊戲吧,觀眾老爺們不可能說你從來沒玩過遊戲對吧。就連你們的父母長輩都會在閑暇的時候去玩遊戲,什麼鬥地主、消消樂、象棋等等,天天沒事的時候都是抱著一臺手機,對不對?當下正是遊戲產業蓬勃發展的時期,相較於端遊、頁遊隻能在PC上操作的固定模式,手機遊戲已經無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為瞭一種生活必需品。然而,隨著人們審美的不斷提升,對遊戲的可玩性,以及對遊戲畫面的要求更加嚴苛。1.實用性將成為設計的重點在做遊戲設計時,我們有很多熟悉的界面樣式,比如登錄、設置列表等等,或者一些經過無數次使用證明是很好用的遊戲UI結構,我們並不需要費腦筋的將這些東西重新設計更漂亮,而是應該將重點放在能不能以更有效地方式解決某個問題。2.微交互引領設計細節微交互這個概念在幾年前就別提出來瞭,微交互並不隻是隻在小范圍受到限制的交互,而是細微的,細節的,有人性化的交互。它能夠快速的補充溝通過程中狀態和反饋,將某個動作所產生的結果視覺化的呈現出來。微交互的核心是用人性化的設計呈現用戶預期的操作,並渴望下一步的操作。3.多終端呈現目前移動端的使用率是PC端的兩倍以上,而且移動端能夠占用用戶的大部分碎片時間。所以要對移動設備進行優先設計,最好同時適配PC以及移動端。4.高清大圖與短視頻形式更加流行高清大圖與視頻在未來的地位可能成為更加主流的一種形式。在一些需要展現大量細節或者希望內容更生動的地方可以運用短視頻或者GIF圖片更精準的戳中用戶。5.顏色、字體和質感更加流行當下視覺方案已經突破扁平的桎梏。比如大號字體,強烈對比,細致的陰影等突破。這是對於視覺設計、排版、字體研究等的真正考驗。6.情景式遊戲UI每個界面本質都是對話。換個角度來審視我們現在的遊戲美術UI界面,本質上它們不就是用戶和機器之間的對話。自動而智能化的對話體驗有許多值得探索的維度,擁有許多可能性。三、遊戲UI需要學習什麼?想要成為遊戲UI設計師不單要有很好的UI設計功底,還要瞭解客戶心理,重視用戶體驗。遊戲UI設計師必須學的課程:GUI設計基礎:Photoshop軟件應用,Illustrator軟件應用,平面設計的知識和理論。網頁UI設計:網頁的設計佈局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計軟件UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,UE、UI的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計。遊戲UI設計:遊戲UI概述,遊戲按鈕設計,遊戲圖標設計,遊戲logo、icon設計,遊戲框架、界面設計,移動端遊戲UI設計。遊戲UI設計是一個系統名稱,其中包括GUI,UE,ID三大部分,核心思想是圖形用戶界面和用戶體驗。UI設計師的薪資待遇是和自身的技術水平掛鉤的,普通的UI設計師,如果僅僅隻會PS和AI等設計軟件,隻會切圖等基本的技能,薪資不會很高,並且也沒有什麼發展前景。四、遊戲UI就業行情近年來,隨著遊戲行業的發展,人才缺乏卻成瞭阻礙行業發展的一個因素。目前我國雖然有許多遊戲設計專業的本專科院校,但是這些學校畢業的學生大部分都是不符合企業的招聘要求的,也就造成瞭現在這種人才培訓與社會需求不匹配的現狀。如今隨著遊戲培訓機構的興起,讓想進入這個行業的人們多瞭一個選擇的方向,也為動漫遊戲行業的人才緊缺舒緩一些壓力。從大的背景來看,遊戲行業雖然在我國起步晚,但發展的勢頭迅猛。國傢信息產業部已將遊戲產品的技術開發列為“863”重點項目之一。目前我國專業遊戲開發人才不到一萬人,未來5年內人才缺口近60萬。據悉遊戲美術設計師,已被教育部列入2442個新增專業,納入高等教育體系。國內遊戲產業蓬勃發展,遊戲設計人才急缺。綜上所述遊戲美術前景可以說是相當的好,但是現在要入這行還是有點難度的,因為很多公司在招聘時都要求有一定經驗的人員,特別是在原畫和編程這方面,都是招有經驗的人員來從事的。因此學好遊戲美術這一塊,有一定的美術軟件基礎進遊戲公司的可能比較大,但是也不可能隨便學學就能上手,要找專業的遊戲美術培訓機構進行系統學習才能勝任工作。目前,我國的遊戲UI設計水平尚且停留在相對初級的階段,多數設計會根據基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略瞭不同用戶的操作需求。要麼單調乏味,要麼借鑒大作,缺乏自身遊戲特點。實際上,遊戲UI設計的學習需要涉及心理學、工程學等多學科領域知識,從遊戲、玩傢、設計多個角度的復雜關系進行探討。結尾小趣引用瞭一個大師在其發的帖子裡的一段話:UI設計是一項講究邏輯的工作,但你不應該為此感到害怕。留心你所玩的遊戲,研究它們展示信息的方法及其讓你產生的感覺。註意你反復做的事,以及如何改進這些重復性操作。尋找那些裝飾性信息,考慮是否可以用其他東西取代它。思考讓你感到困惑的東西。以上分享皆是小趣在網上整理和個人經驗總結的關於遊戲UI設計師的幹貨知識~

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